Orbitrunner



Orbitrunner - непростая игрушечка. Сюжет простой - "ты звезда". Мимо тебя летит планета, иногда со спутником (луной) иногда даже с двумя. Задача - не дать упасть планете на звезду или улететь за пределы орбиты. Детишкам хорошо показывать примеры взаимодействия небесных тел между собой. Дальше 14 уровня уже очень сложно начинается. Я вот что думаю... Есть ли в этой игре учет немоментального распространения гравитации? Было бы так же неплохо сделать передвижение солнца хоть как-то близким к физическим принципам.

А то диаметр солнца (звезды) может доходить до нескольких световых минут и я его двигаю как бы и быстрее скорости света... Тоже непорядок. Сама игра тут
При этом я тут подумал об очень интересном эффекте: если быстренько переместить (телепортировать) звезду в иное место, допустим, за орбиту планеты, но поближе, чем она была, раза в два - то некоторое время планета по гравитации и по излучению будет существовать в системе 2 солнц, хотя в реальности солнце будет одно. Фантастика конечно, но теоретически я не вижу препятствий.
А еще можно использовать КАЛЬКУЛЯТОР КАЛОРИЙ   , тоже интересная вещь.